Gaussian Splats in Blender 5.3: Einblick in die Technologie

Blender 5.3 stellt eine neue Funktion zur Verfügung, die Gaussian Splats unterstützt. Diese Technologie ermöglicht es, 3D-Szenen aus Fotos oder Videos in Blender zu importieren und zu bearbeiten. Gaussian Splats bestehen nicht aus Polygonen, sondern aus vielen kleinen, weichen Bildpunkten, die eine räumliche Ansicht bilden. Sie werden als Punktwolke gespeichert und können mit den Werkzeugen zur regelbasierten Bearbeitung von Formen weiterverarbeitet.

Technik-Überblick: Blender 5.3 importiert und bearbeitet Gaussian Splats

Neue Bildberechnungstechniken

Blender 5.3 bietet neue Bildberechnungstechniken, die auf Nvidia-Grafikkarten basieren. Ein neues Verfahren für Bildrauschen reduziert die Anzahl der benötigten Bilder. Die Shader-Node Principled BSDF kann nun weißes Licht in seine Farben aufspalten, um typische Regenbogeneffekte an passenden Materialien darzustellen. Diese Techniken verbessern die Darstellbarkeit von Effekten und können in einer Verarbeitungskette verwendet werden.

Echtzeit-Render-Engine Eevee

Eevee, die Echtzeit-Render-Engine in Blender 5.3, unterstützt jetzt Panoramakameras. Sie kann Rundumansichten berechnen, darunter Kugel- und Würfelpanoramen sowie Aufnahmen mit Fischaugenobjektiv oder Spiegelkugel. Diese Funktion vereinfacht das Entfernen von Abschnitten in Videos, indem sie die Folgelemente automatisch nach links schiebt, wenn Abschnitte gelöscht werden.

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