Introdução ao BGS 2026
A Brasil Game Show 2026, que ocorreu no último fim de semana no Distrito Anhembi, em São Paulo, foi marcada por críticas à organização e à redução do espaço dedicado às grandes empresas de games. A edição deste ano foi considerada a menor do pós-pandemia e basicamente um terço do evento era ocupado por uma praça de alimentação gigantesca. A ausência de marcas tradicionais e a presença de uma praça de alimentação gigantesca levantaram questões sobre o futuro da autointitulada 'maior feira de games da América Latina'.
Críticas à Estrutura e à Redução de Espaço
A organização do evento confirmou que a edição de 2026 retornará em 2027. A BGS trouxe 18 jogos jogáveis antes do lançamento e contou com a participação de grandes empresas do ramo, mas reconheceu que existem desafios. A maior e mais tradicional feira de games da América Latina sabe que nem sempre é fácil, e que é preciso enfrentar todos os desafios para continuar avançando.
Ausência de Estandes de Grandes Empresas
A ausência de marcas tradicionais como Nvidia, Intel, HyperX, PlayStation e Xbox levantou questões sobre a organização da BGS. Em anos anteriores, essas empresas costumavam levar grandes espaços com demonstrações de hardware, jogos e experiências interativas. A presença de Nintendo e SEGA, entretanto, foi destacada, embora com estandes menores.
Atrações da Feira
A BGS 2026 contou com uma praça de alimentação gigantesca, ocupando uma área significativa do pavilhão. A ausência de grandes estandes de marcas tradicionais levantou questões sobre a visibilidade de jogos independentes e de estúdios menores. A área indie recebeu críticas pela falta de visibilidade, ficando em um canto pouco destacado do pavilhão.
Conclusão
A edição de 2026 da BGS foi criticada por sua estrutura e redução de espaço dedicado às grandes empresas de games. A organização do evento confirmou que a edição de 2027 retornaria, mas as críticas levantaram questões sobre o futuro da feira. A presença de marcas tradicionais e a ausência de grandes estandes de marcas tradicionais levantaram questões sobre a visibilidade de jogos independentes e de estúdios menores.