Introdução
Hoje, explorei como os registradores de 16 bits do Game Boy são projetados e limitados, destacando a importância da especificação física do hardware. Os registradores de 16 bits são formados pela junção de dois registradores de 8 bits do Game Boy, com responsabilidades definidas e limitações físicas em sua utilização. Isso vale um estudo aprofundado.
Registros de 16 Bits
Os registradores de 16 bits no Game Boy são AF, BC, DE e HL. Eles são projetados para serem usados de maneira específica, não podendo ser combinados arbitrariamente. Esta limitação física é uma característica do hardware projetado.
Implementação em C
Para manipular esses registros de 16 bits em C, tive que realizar uma junção de bits. Embora não haja muita mudança no processo, a implementação foi feita rapidamente para entender como isso funcionaria. A implementação é bastante simples, mas vale a pena para entender a manipulação de bits.
Testes e Documentação
Ainda não estou familiarizado com testes TDD em C, mas implementei minha abordagem de teste para aprender mais sobre o C. Também encontrei uma documentação de um grupo de desenvolvedores fazendo emuladores de Game Boy, que parece ser uma fonte valiosa de informações sobre o hardware e o software do Game Boy.
Conclusão
Hoje, fui capaz de entender melhor como os registros de 16 bits do Game Boy são projetados e utilizados. A implementação rápida em C e a leitura da documentação de emuladores foram úteis para esse entendimento.