O 'Eu Duvido!' é um jogo de perguntas e respostas lançado na App Store, que teve um impacto significativo no TikTok, mas não conseguiu converter esses visitantes em usuários ativos do app.

Pitch: Lancei meu primeiro app na App Store, impulsionei no TikTok e tive 0 instalações. O que aprendi

Supabase: Salas com PIN em Tempo Real

Um dos recursos mais importantes do 'Eu Duvido!' é a funcionalidade de sala de jogo com PIN, que permite que os jogadores criem e mantenham salas de jogo anônimas e sem cadastro. Essa funcionalidade foi implementada usando a plataforma Supabase, que fornece uma solução de banco de dados em tempo real.

RevenueCat para Assinatura

Para monetizar o jogo, foi implementado um sistema de assinatura usando a RevenueCat, que permite que os jogadores paguem para acessar recursos adicionais, como um nível mais avançado ou acesso a perguntas mais difíceis.

Rejeição da Apple

O 'Eu Duvido!' foi rejeitado pela Apple por causa da utilização do termo 'grátis' em suas screenshots. A Apple não permite que os desenvolvedores mencionem preços ou promoções em suas imagens.

Perguntas e Respostas

O 'Eu Duvido!' utiliza perguntas de conhecimento geral, como 'Quantos km de vasos sanguíneos tem o seu corpo?' e solicita que os jogadores respondam com um lance. O próximo jogador deve confirmar ou desafiar a resposta do jogador anterior, aumentando ou desafiando a resposta com 'Eu Duvido!'.

Impulsação no TikTok

Embora o 'Eu Duvido!' tenha sido bem-sucedido em impulsionar no TikTok, o grande problema foi que a maioria dos usuários não viu o app depois de assistir ao vídeo. Os vídeos impulsionados no TikTok geraram 8.676 visualizações, mas apenas 0 instalações.

Análise de Visualizações

Os dados mostraram que a média de tempo de assistência foi de 1,38 segundos, com apenas 0,8% dos usuários assistindo até o fim. Além disso, apenas 99% dos usuários assistiram ao vídeo no Brasil.

Conclusão

O 'Eu Duvido!' teve sucesso em impulsionar no TikTok, mas falhou em converter esses visitantes em usuários ativos do app. Para melhorar, o desenvolvedor planeja lançar uma versão Android e implementar uma maneira de jogar sem precisar instalar o app.

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