O sucesso de ARC Raiders surpreendeu até a Embark. Muito bem recebido no lançamento, o extraction shooter extrapolou as fronteiras do gênero e conquistou um público três vezes maior do que o estúdio esperava. O resultado, porém, trouxe desafios que a desenvolvedora não estava totalmente preparada para enfrentar.
Estrutura de Atualizações
Quando foi lançado, ARC Raiders tinha um cronograma de atualizações mensais. Ajustes de balanceamento chegavam toda semana, enquanto conteúdos inéditos, como inimigos, armas, mapas e eventos, seriam lançados todo mês. Em maio, a empresa repensou o cronograma e passou a focar em grandes atualizações semestrais, mantendo correções e eventos menores ao longo do ano.
Embora fosse uma tentativa de manter o jogo sempre fresco e com conteúdo inédito, a estratégia não agradou parte da comunidade. Algumas atualizações pareciam pequenas demais frente às novidades esperadas pelo público, principalmente a parcela mais dedicada, que acumulava centenas de horas de gameplay. A simples adição de eventos, um ou dois ARCs ou armas não parecia matar a fome dos jogadores.
Mudança de Estratégia
Queremos entregar a melhor experiência possível”, disse Caio Braga. “Ver essa reação dos usuários de que o modelo mensal não era suficiente nos fez, em vez de aceitar a derrota, dizer ‘espera aí, temos um caminho aqui. Vamos dar um passo atrás, focar em resolver os problemas e trazer de novo a melhor experiência’”, continuou.
A primeira grande atualização sob o novo cronograma foi entregue ao público na quinta-feira (8), e os primeiros resultados são notáveis. Segundo o SteamDB, o número de jogadores na Steam já parecia subir nos dias que antecederam o update, e o primeiro final de semana registrou um pico de mais de 182 mil jogadores simultâneos, muito acima dos cerca de 40 mil registrados no pico de setembro.
O crescimento, contudo, não pode ser atribuído exclusivamente à atualização. ARC Raiders também ficou disponível gratuitamente entre os dias 8 e 12 de outubro, além de receber um desconto de 50% na compra.
Nesta atualização, batizada como “Frozen Trail”, a Embark entregou um pacote significativo de novidades, incluindo o retrabalho de sistemas que há meses acumulavam críticas e problemas, a Árvore de Habilidades e o sistema de progressão dos Raider Decks, por exemplo. Os antigos Cred também foram substituídos pelos Reward Points.
Desafios e Decisões
O sucesso de ARC Raiders pegou até a Embark de surpresa. Questionado sobre o que teria feito diferente no lançamento de ARC Raiders, Braga disse que teria adotado uma postura mais “pé no chão”. “Pensando no tamanho da nossa equipe e com os pés no chão, eu teria adotado uma cadência mais espaçada desde o primeiro dia. Isso permitiria colher mais feedback da comunidade e focar no que os jogadores realmente queriam”, comentou o desenvolvedor.
“Nosso roadmap original era baseado no que nós achávamos que o jogo precisava, não na demanda direta do público. E, se pudesse fazer um pedido, teria expandido a equipe um pouco antes do lançamento, pois não imaginávamos uma escala tão grande”, disse.
Conclusão
A Embark é bastante ambiciosa e produz jogos para plataformas de vários tamanhos. A empresa esperava fazer sucesso, mas não conseguiu prever sua dimensão. O sucesso de ARC Raiders foi um sucesso ímpar no gênero de extraction shooters e um dos jogos multiplayer como serviço mais bem recebidos nos últimos anos, mesmo sendo um jogo pago. O pico máximo de jogadores na Steam aconteceu dias após a estreia, com quase 482 mil jogadores simultâneos. Segundo um relatório financeiro da Nexon, publicadora do game, foram 4,6 milhões de cópias vendidas apenas no primeiro trimestre de 2026, elevando o acumulado para 15,5 milhões. Em maio, o total já havia superado 16 milhões de unidades.
A Embark é um estúdio significativamente menor, antes de ARC Raiders, o único jogo lançado pela empresa foi The Finals. A empresa esperava fazer sucesso, mas não conseguiu prever sua dimensão. O sucesso de ARC Raiders foi um sucesso ímpar no gênero de extraction shooters e um dos jogos multiplayer como serviço mais bem recebidos nos últimos anos, mesmo sendo um jogo pago. O pico máximo de jogadores na Steam aconteceu dias após a estreia, com quase 482 mil jogadores simultâneos. Segundo um relatório financeiro da Nexon, publicadora do game, foram 4,6 milhões de cópias vendidas apenas no primeiro trimestre de 2026, elevando o acumulado para 15,5 milhões. Em maio, o total já havia superado 16 milhões de unidades.
A Embark é um estúdio significativamente menor, antes de ARC Raiders, o único jogo lançado pela empresa foi The Finals. A empresa esperava fazer sucesso, mas não conseguiu prever sua dimensão. O sucesso de ARC Raiders foi um sucesso ímpar no gênero de extraction shooters e um dos jogos multiplayer como serviço mais bem recebidos nos últimos anos, mesmo sendo um jogo pago. O pico máximo de jogadores na Steam aconteceu dias após a estreia, com quase 482 mil jogadores simultâneos.