O sucesso de ARC Raiders surpreendeu até a Embark. Muito bem recebido no lançamento, o extraction shooter extrapolou as fronteiras do gênero e conquistou um público três vezes maior do que o estúdio esperava. O resultado, porém, trouxe desafios que a desenvolvedora não estava totalmente preparada para enfrentar.

Sucesso absurdo de ARC Raiders forçou a Embark a mudar de estratégia

Estrutura de Atualizações

Quando foi lançado, ARC Raiders tinha um cronograma de atualizações mensais. Ajustes de balanceamento chegavam toda semana, enquanto conteúdos inéditos, como inimigos, armas, mapas e eventos, seriam lançados todo mês. Em maio, a empresa repensou o cronograma e passou a focar em grandes atualizações semestrais, mantendo correções e eventos menores ao longo do ano.

Embora fosse uma tentativa de manter o jogo sempre fresco e com conteúdo inédito, a estratégia não agradou parte da comunidade. Algumas atualizações pareciam pequenas demais frente às novidades esperadas pelo público, principalmente a parcela mais dedicada, que acumulava centenas de horas de gameplay. A simples adição de eventos, um ou dois ARCs ou armas não parecia matar a fome dos jogadores.

Mudança de Estratégia

Queremos entregar a melhor experiência possível”, disse Caio Braga. “Ver essa reação dos usuários de que o modelo mensal não era suficiente nos fez, em vez de aceitar a derrota, dizer ‘espera aí, temos um caminho aqui. Vamos dar um passo atrás, focar em resolver os problemas e trazer de novo a melhor experiência’”, continuou.

A primeira grande atualização sob o novo cronograma foi entregue ao público na quinta-feira (8), e os primeiros resultados são notáveis. Segundo o SteamDB, o número de jogadores na Steam já parecia subir nos dias que antecederam o update, e o primeiro final de semana registrou um pico de mais de 182 mil jogadores simultâneos, muito acima dos cerca de 40 mil registrados no pico de setembro.

O crescimento, contudo, não pode ser atribuído exclusivamente à atualização. ARC Raiders também ficou disponível gratuitamente entre os dias 8 e 12 de outubro, além de receber um desconto de 50% na compra.

Nesta atualização, batizada como “Frozen Trail”, a Embark entregou um pacote significativo de novidades, incluindo o retrabalho de sistemas que há meses acumulavam críticas e problemas, a Árvore de Habilidades e o sistema de progressão dos Raider Decks, por exemplo. Os antigos Cred também foram substituídos pelos Reward Points.

Desafios e Decisões

O sucesso de ARC Raiders pegou até a Embark de surpresa. Questionado sobre o que teria feito diferente no lançamento de ARC Raiders, Braga disse que teria adotado uma postura mais “pé no chão”. “Pensando no tamanho da nossa equipe e com os pés no chão, eu teria adotado uma cadência mais espaçada desde o primeiro dia. Isso permitiria colher mais feedback da comunidade e focar no que os jogadores realmente queriam”, comentou o desenvolvedor.

“Nosso roadmap original era baseado no que nós achávamos que o jogo precisava, não na demanda direta do público. E, se pudesse fazer um pedido, teria expandido a equipe um pouco antes do lançamento, pois não imaginávamos uma escala tão grande”, disse.

Conclusão

A Embark é bastante ambiciosa e produz jogos para plataformas de vários tamanhos. A empresa esperava fazer sucesso, mas não conseguiu prever sua dimensão. O sucesso de ARC Raiders foi um sucesso ímpar no gênero de extraction shooters e um dos jogos multiplayer como serviço mais bem recebidos nos últimos anos, mesmo sendo um jogo pago. O pico máximo de jogadores na Steam aconteceu dias após a estreia, com quase 482 mil jogadores simultâneos. Segundo um relatório financeiro da Nexon, publicadora do game, foram 4,6 milhões de cópias vendidas apenas no primeiro trimestre de 2026, elevando o acumulado para 15,5 milhões. Em maio, o total já havia superado 16 milhões de unidades.

A Embark é um estúdio significativamente menor, antes de ARC Raiders, o único jogo lançado pela empresa foi The Finals. A empresa esperava fazer sucesso, mas não conseguiu prever sua dimensão. O sucesso de ARC Raiders foi um sucesso ímpar no gênero de extraction shooters e um dos jogos multiplayer como serviço mais bem recebidos nos últimos anos, mesmo sendo um jogo pago. O pico máximo de jogadores na Steam aconteceu dias após a estreia, com quase 482 mil jogadores simultâneos. Segundo um relatório financeiro da Nexon, publicadora do game, foram 4,6 milhões de cópias vendidas apenas no primeiro trimestre de 2026, elevando o acumulado para 15,5 milhões. Em maio, o total já havia superado 16 milhões de unidades.

A Embark é um estúdio significativamente menor, antes de ARC Raiders, o único jogo lançado pela empresa foi The Finals. A empresa esperava fazer sucesso, mas não conseguiu prever sua dimensão. O sucesso de ARC Raiders foi um sucesso ímpar no gênero de extraction shooters e um dos jogos multiplayer como serviço mais bem recebidos nos últimos anos, mesmo sendo um jogo pago. O pico máximo de jogadores na Steam aconteceu dias após a estreia, com quase 482 mil jogadores simultâneos.

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