#Criando um Jogo 100% com Fable: Uma Análise Técnica

Eu to criando um jogo 100% com o fable

Fala pessoal, Sempre fui dev web/mobile, mas nunca tinha entrado nessa área de game dev. Era uma coisa que parecia muito distante pra mim. Essa semana resolvi testar uma ideia com o Fable e comecei a construir um jogo do zero. Pra minha surpresa, tá sendo bem mais legal e produtivo do que eu esperava.

Estrutura do Jogo

Em poucos dias já consegui colocar:

  • Multiplayer tático em visão top-down: O jogo permite jogadores em diferentes regiões (BR e US) jogarem simultaneamente, com escolha automática baseada no ping.
  • Servidores no BR e US: O jogo pode ser jogado em servidores localizados no Brasil e nos Estados Unidos.
  • Armas variadas: O jogo oferece uma variedade de armas, incluindo tanques, minas terrestres e bazuca.
  • Destruição no mapa: O jogo permite destruir objetos no mapa, com efeitos de partículas e efeitos básicos.

Tecnologia Utilizada

  • Fable: O autor usou o Fable para criar o jogo, uma ferramenta de game dev que permite a criação de jogos em poucos dias.
  • Godot: O autor também usou o Godot, uma ferramenta de game dev que permite a criação de jogos sem a necessidade de um ambiente de desenvolvimento completo.

Desempenho e Eficiência

É bizarro como as ferramentas de hoje permitem uma pessoa só avançar tão rápido. Com apenas alguns dias de desenvolvimento, o autor conseguiu criar um jogo multiplayer tático em visão top-down com uma variedade de armas e efeitos de destruição.

Conclusão

Embora o jogo ainda não esteja pronto, o autor está postando o progresso no Twitter. É um relato de como ele está construindo algo, não tem nem o link pro jogo, ele nem ta pronto ainda. O autor acredita que a ferramenta Fable e o Godot permitem uma rápida e eficiente criação de jogos, o que pode ser uma ferramenta valiosa para iniciantes no campo de game dev.

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