O emulador de PlayStation 3, RPCS3, criticou recentemente o DLSS 5 da NVIDIA após testes de modders. A equipe do RPCS3 chamou o recurso da NVIDIA de 'lixo' em uma publicação no X.
Critica ao DLSS 5
A equipe do RPCS3 observou que o DLSS 5 gera 'slop' em seu renderizador. Eles argumentaram que a indústria dos games 'força mais upscalers e frame generation para esconder a falta de otimização'.
Motivo da Critica
RPCS3 enfatizou que o objetivo do emulador não é focar em hardware de alto desempenho. A equipe explicou que os jogos da era do PS3 não fornecem dados de motion vectors exigidos por temporais upscalers modernos, o que impossibilita o uso de tecnologias como o DLSS 5.
Comentários sobre FSR 1
Outros usuários criticaram o emulador pela hipocrisia em utilizar o upscaling via FSR 1. O time do RPCS3 respondeu, destacando que o FSR 1 é um spatial upscaler e que o equivalente da NVIDIA para o FSR 1 é o NIS.
Recursos de Upscaling
Apesar das críticas, o emulador seguirá utilizando recursos de upscaling, como o próprio FSR 1 e a filtragem bilinear.
RPCS3 e o PS3
RPCS3 é um dos emuladores open-source de PlayStation 3 mais famosos de todos os tempos. O software já roda mais de 77% da biblioteca do sistema de sétima geração de consoles da Sony.
Conclusão
RPCS3 criticou o DLSS 5 da NVIDIA, considerando-o 'lixo', e enfatizou que a tecnologia não é adequada para jogos da era do PS3. O emulador continuará utilizando recursos de upscaling, como o próprio FSR 1 e a filtragem bilinear, para rodar os jogos de God of War do PS3.