Por Raphael Giannotti | Editado por Jones Oliveira | 26/05/2026 às 19:15
007 Goldeneye é um dos melhores jogos da Nintendo 64, o melhor jogo da franquia e um dos meus favoritos da vida. Agora, com 007 First Light, temos uma nova história, um Bond jovem e o game que os fãs aguardam há muitos anos.
Configuração de Testes
Eu joguei 007 First Light inteiro na resolução 1440p e os testes com presets abaixo foram feitos com DLAA, o anti-aliasing da NVIDIA, para garantir o melhor visual possível. Além disso, enquanto mudo os presets em teste, o restante fica no máximo, embora não recomenda jogar no ultra (só para fins de testes mesmo).
Texturas e Desempenho
O jogo tem boas texturas. Do médio para o alto já fica perceber a diferença. Porém do médio pro ultra, com pouca diferença visual, o consumo médio de VRAM aumenta em quase 1 GB. Definitivamente não vale a pena. Já as texturas no nível mais baixo, como é de se esperar, entrega visuais mais simples, mas ainda não faz feio.
Sombras e Reflexos
As sombras são ok, em geral, mas aquelas que vêm de árvores, ou outros objetos grandes que se movem, como redes, são um tanto problemáticas. Enquanto as sombras estáticas estão dentro do padrão, essas que se movem são de baixa qualidade, e é até possível ver isso no vídeo da NVIDIA mostrando Path Tracing.
Suporte a DLSS
007 First Light conta com suporte a DLSS 4.5. Isso significa que existe upscaling de alta qualidade e gerador de quadro indo do 2x até o 6x, além do modo dinâmico que ajusta o desempenho conforme seu target de FPS ou a taxa de atualização do seu monitor. Mesmo sem Path Tracing, esse é um jogo pesado e o DLSS ajuda.
Conclusão
007 First Light é um jogo de Bond para PC que apresenta um ótimo jogo, mas ainda precisa de otimizações para alcançar seu máximo potencial. Com suporte a DLSS e uma boa qualidade de textura, o jogo tem muito potencial, especialmente com a chegada do Path Tracing nos próximos meses.